Python 实现贪吃蛇小游戏 pyinstaller打包成exe

原文链接:https://yetingyun.blog.csdn.net/article/details/107644972
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1. pygame库的简介

PyPoice是SDL多媒体库的Python包装模块。它包含Python函数和类,这些类和类允许使用SDL对CDROM、音频和视频输出、键盘、鼠标和操纵杆输入进行支持。
Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。SDL,全名Simple DirectMedia Layer,SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。

2. pygame库的安装

命令行pip安装,换国内源

pip install pygame -i http://pypi.douban.com/simple --trusted-host pypi.douban.com

3. python代码实现贪吃蛇小游戏

利用python的pygame第三方库和面向对象编程的方法,实现简单的贪吃蛇小游戏,还可用pyinstaller打包成exe,方便自己想玩的时候直接点开或者分享给别人。

# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@File    :practice_03.py
@Author  :叶庭云
@Date    :2020/10/2 21:41
@CSDN    :https://blog.csdn.net/fyfugoyfa
"""
import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import *


class Snake(object):

    # 制作背景和蛇、果实的的颜色, 0-255,  0,0,0,是代表黑色,  255,255,255代表白色
    def __init__(self):
        self.black = pygame.Color(0, 0, 0)
        self.red = pygame.Color(255, 0, 0)
        self.white = pygame.Color(255, 255, 255)

    # 游戏结束
    def gameover(self):
        pygame.quit()
        sys.exit()
    # 初始化
    def initialize(self):
        pygame.init()
        # 定义蛇运动的速度
        clock = pygame.time.Clock()
        # 定义一个游戏界面
        playSurface = pygame.display.set_mode((800, 600))
        # 设置界面名字
        pygame.display.set_caption('python贪吃蛇小游戏')
        # 初始化变量
        snakePosition = [80, 80]  # 贪吃蛇起始位置,前面的参数数水平方向的距离,后面的参数是垂直方向的距离
        # 贪吃蛇的长度,设定为方块的三百,每个方块的长度为25
        snakebody = [[80, 80], [60, 80], [40, 80]]
        targetPosition = [200, 400]  # 方块的初始位置
        targetflag = 1       # 定义一个标记,目的用来判断果实是否被吃掉
        direction = 'right'  # 初始化运动方向
        changeDirection = direction  # 改变方向变量
        self.main(snakebody, targetPosition, targetflag, direction, changeDirection, snakePosition, playSurface, clock)

    # 主函数
    def main(self, snakebody, targetPosition, targetflag, direction, changeDirection, snakePosition, playSurface, clock):
        while True:
            # 用循环来获得pygame中的所有事件
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                # 创建一个键盘的事件
                elif event.type == KEYDOWN:
                    # 判断键盘的方向
                    if event.key == K_RIGHT:
                        changeDirection = 'right'
                        print('向右')
                    if event.key == K_LEFT:
                        changeDirection = 'left'
                        print("向左")
                    if event.key == K_DOWN:
                        print('向下')
                        changeDirection = 'down'
                    if event.key == K_UP:
                        print('向上')
                        changeDirection = 'up'
                    # 判断是否按下了esc键
                    if event.key == K_ESCAPE:
                        pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

            # 判断蛇的方向
            if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
                direction = changeDirection
            if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
                direction = changeDirection
            if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
                direction = changeDirection
            if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
                direction = changeDirection
            # 根据方向移动蛇头位置
            if direction == 'right':
                snakePosition[0] += 20
            if direction == 'left':
                snakePosition[0] -= 20
            if direction == 'up':
                snakePosition[1] -= 20
            if direction == 'down':
                snakePosition[1] += 20

            # 增加蛇的长度
            # 判断蛇是否吃掉了果实
            snakebody.insert(0, list(snakePosition))
            if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
                targetflag = 0
            else:
                snakebody.pop()
            # 随机再生成一个新的方块
            if targetflag == 0:
                x = random.randrange(1, 40)  # 水平方向
                y = random.randrange(1, 30)  # 垂直方向
                targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
                targetflag = 1
            # 绘制显示图
            playSurface.fill(self.black)  # 背景
            for position in snakebody:
                pygame.draw.rect(playSurface, self.white, Rect(position[0], position[1], 20, 20))  # 蛇的身体
                pygame.draw.rect(playSurface, self.red, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))  # 果实
            # 游戏结束
            pygame.display.flip()
            if snakePosition[0] > 900 or snakePosition[0] < 0:
                snake.gameover()
            elif snakePosition[1] > 800 or snakePosition[1] < 0:
                snake.gameover()
            for i in snakebody[1:]:
                if snakePosition[0] == i[0] and snakePosition[1] == i[1]:
                    snake.gameover()

            # 控制游戏速度,值越大速度越快
            clock.tick(5)


snake = Snake()
snake.initialize()

运行效果如下:

4. pyinstaller打包成exe

PyInstaller是一个跨平台的Python应用打包工具,支持Windows/Linux/MacOS三大主流平台,能够把 Python 脚本及其所在的 Python 解释器打包成可执行文件,从而允许最终用户在无需安装 Python 的情况下执行应用程序。

pyinstaller安装

pip install pyinstaller -i http://pypi.douban.com/simple --trusted-host pypi.douban.com

pyinstaller打包python程序
PyInstaller 最简单使用只需要指定作为程序入口的脚本文件。PyInstaller 执行打包程序后会在当前目录下创建下列文件和目录:main.spec 文件,其前缀和脚本名相同,指定了打包时所需的各种参数;build 子目录,其中存放打包过程中生成的临时文件。warnxxxx.txt文件记录了生成过程中的警告/错误信息。如果 PyInstaller 运行有问题,需要检查warnxxxx.txt文件来获取错误的详细内容。xref-xxxx.html文件输出PyInstaller 分析脚本得到的模块依赖关系图。dist子目录,存放生成的最终文件。如果使用单文件模式将只有单个执行文件;如果使用目录模式的话,会有一个和脚本同名的子目录,其内才是真正的可执行文件以及附属文件。

命令行输入以下代码:

pyinstaller -F -i 图标文件路径 .py文件路径

-F | --onefile:生成单一的可执行文件
-i | --icon:为执行文件指定图标

找到dist文件夹里的带图标的exe程序,双击运行,正常运行进入游戏可以玩说明打包程序成功。

作者:叶庭云
CSDN:https://blog.csdn.net/fyfugoyfa
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